游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特存在……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

直播帝国2(Live Empire 2)

indienova.com/steam/game/1597280

让主播通过直播来提升自己声望,签约更好平台,获得更多收益。……培养属性提升直播效果训练主播,提升属性,会在不同直播中起到加成作用,让你每场直播收益变得更大!……通过约会来提升好感赚到钱了该怎么

直播帝国 2(Live Empire 2)

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让主播通过直播来提升自己声望,签约更好平台,获得更多收益。……培养属性提升直播效果 训练主播,提升属性,会在不同直播中起到加成作用,让你每场直播收益变得更大!……通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么

哈利波特与凤凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix)

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这款游戏的主要主题是完成原著及电影中出现各种任务,以及前所未有地探索霍格沃茨魔法学校。……哈利·波特回到霍格沃茨,发现巫师社会里的大部分人都拒绝承认自己曾与邪恶伏地魔面对面。……从魔法部派来多洛雷斯·乌姆奇负责在学校教授防御魔法,但她所教内容对于抵御威胁他们黑暗力量没有一点作用

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


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