indienova.com/history/728
这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1597280
让主播通过直播来提升自己的声望,签约更好的平台,获得更多的收益。……培养属性提升直播效果训练主播,提升属性,会在不同的直播中起到加成作用,让你每场直播的收益变得更大!……通过约会来提升好感赚到钱了该怎么办?
indienova.com/game/live-empire-2
让主播通过直播来提升自己的声望,签约更好的平台,获得更多的收益。……培养属性提升直播效果 训练主播,提升属性,会在不同的直播中起到加成作用,让你每场直播的收益变得更大!……通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办?
indienova.com/game/harry-potter-and-the-order-of-the-phoenix
这款游戏的主要主题是完成原著及电影中出现的各种任务,以及前所未有地探索霍格沃茨魔法学校。……哈利·波特回到霍格沃茨,发现巫师社会里的大部分人都拒绝承认自己曾与邪恶的伏地魔面对面。……从魔法部派来的多洛雷斯·乌姆里奇负责在学校教授防御魔法,但她所教的内容对于抵御威胁他们的黑暗力量没有一点作用
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用的GMS2
版本:Early Access
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